オープンソースエコシステム · 5プラットフォーム対応インストーラーとドキュメントを継続更新

Clashダウンロードステーション:全プラットフォームクライアントダウンロードと日本語設定マニュアル

Windows / macOS / Android / iOS / Linux 各プラットフォーム向けClashクライアントのインストーラーを収録し、日本語チュートリアルYAML設定マニュアルトラブル対処索引を用意しています。インストールからサブスクリプション導入、ルール分流の調整まで、ダウンロードと情報収集を同じサイト内で完結できます。

永久無料 オープンソース 5大プラットフォーム 日本語ドキュメント
FEATURES

Clashクライアントのコア機能

左側で機能項目を選ぶと、右側に説明と対応する設定スニペットが表示されます。各項目の完全なフィールド仕様はYAMLマニュアルに収録しています。

ルールルーティング

ルールルーティングは、Clashを一般的なグローバルプロキシと区別する中核メカニズムです。すべてのネットワークリクエストは rules リストの上から順に照合され、一致した時点で指定された出口——直接接続、プロキシ経由、または拒否——に振り分けられます。マッチング条件はドメインサフィックス、ドメインキーワード、IPの所属地域、プロセス名、ポート番号までカバーし、ブラウザ・ゲーム・ダウンローダーをそれぞれ別の経路に振り分けられる粒度です。ブラウザ拡張でサイトごとに手動切り替えするのに比べ、ルールを設定ファイルに書き込めばシステム全体に適用され、デバイスを変えても同じYAMLを持っていくだけで済みます。ルール記法の完全な一覧はサイト内のYAMLマニュアルに収録しています。

config.yaml
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,github.com,PROXY
  - GEOIP,CN,DIRECT
  - MATCH,PROXY
DOWNLOAD

プラットフォーム別クライアント一覧

インストーラーはOSごとにグループ化されており、プラットフォームカードをクリックするとダウンロードページの該当タブに直接移動します。バージョン番号はダウンロードページでリアルタイムに取得され、各プロジェクトの最新正式版に対応します。

全クライアントとカーネルファイルを見る →

QUICKSTART

3ステップで初回設定完了

インストールから接続確認まで、通常10分以内で完了します。各ステップの詳細説明とスクリーンショット付きガイドはチュートリアルページに掲載しています。

  1. クライアントをインストールしてサブスクリプションを導入

    ダウンロードページで使用中のOSに対応したインストーラーを選び、インストール完了後にクライアントを起動して、サービス提供者から発行されたサブスクリプションリンクを「設定 / Profiles」ページに貼り付けて読み込みます。クライアントがノードリストを取得して設定ファイルを生成し、リストにノードが表示されれば導入成功です。

  2. プロキシモードとノードを選択

    動作モードを「ルール / Rule」に設定し、設定内のrulesに従ってトラフィックを自動振り分けさせます。次にプロキシグループから遅延の低いノードを選ぶか、自動速度テストグループを使ってクライアントに判断させます。グローバルモードと直接接続モードは、トラブル対応時に一時的に使う程度にとどめてください。

  3. システムプロキシを有効にして動作確認

    クライアントの「システムプロキシ」スイッチをオンにし、これまで開けなかったサイトにアクセスして接続を確認します。コマンドラインやゲームなどシステムプロキシを経由しないアプリを対応させたい場合は、チュートリアルに従ってTUNモードを有効にしてください。確認に失敗した場合は、チュートリアルページ末尾のチェックリストを順に確認してください。

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OPEN SOURCE

オープンソースエコシステムとメンテナンス体制

本サイトに掲載しているクライアントはすべて公開リポジトリに由来し、ソースコード・Issue・リリース履歴はホスティングプラットフォーム上で個別に確認できます。

プロジェクトの系譜

Clashはもともとgo言語で書かれたルールベースのプロキシカーネルで、明快なYAML設定形式と柔軟な振り分けルールによって完成度の高いオープンソースエコシステムを形成しました。オリジナルのリポジトリがメンテナンスを終了した後、コミュニティのフォークであるClash Metaが開発を継続し、mihomoへと改称。より多くのプロトコルとルールタイプを補完し、現在では各GUIクライアントで使われる共通カーネルとなっています。

Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasuなどのグラフィカルクライアントはいずれもmihomo上に構築されており、それぞれ独自のリリース周期とUIスタイルを維持しています。設定形式は相互に互換性があり、同じYAMLファイルをクライアント間で使い回してもほとんど変更は不要です。本サイトは固定リストに基づいて各プロジェクトの正式版リリースを追跡し、ダウンロードページのバージョン番号はバージョンリストからリアルタイムに取得することで、アップストリームのリリースと同期を保っています。

カーネルのソースコードを取得

サーバーやルーター上でカーネルを直接実行したい、あるいは実装の詳細を読みたいユーザーは、mihomoリポジトリをクローンして自分でビルドできます。Issueやコミット履歴は、カーネルレベルの問題を調査する際に最も直接的な一次情報です。

shell
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

リポジトリはGPL-3.0ライセンスで公開されており、数千個のスターと継続的なコミット履歴はホスティングプラットフォーム上で公開確認できます。一般利用者は自分でビルドする必要はなく、ダウンロードページのビルド済みパッケージをそのまま使用すれば十分です。

FAQ

よくある質問セレクト

頻出する4つの質問への一言結論です。詳しい回答や他の項目はFAQページと基礎知識ページをご覧ください。

  • Clashは無料ですか?カーネルおよび本サイトに掲載しているクライアントはすべてオープンソースプロジェクトで無料で利用できます。サブスクリプションのノードは第三者のサービス提供者から提供されるもので、ソフトウェア自体とは無関係です。FAQで詳しく見る
  • サブスクリプションを導入してもノードが表示されない場合は?まずサブスクリプションリンクが完全で期限切れでないかを確認し、次にClash対応形式かどうかを確認してください。必要に応じてサブスクリプション変換サービスで処理します。対処手順
  • システムプロキシとTUNモード、どちらを選ぶべき?通常のブラウジングにはシステムプロキシで十分です。コマンドラインやゲームなど、プロキシ設定を読み取らないアプリにはTUNモードによる処理が必要です。用語対照
  • パネルの遅延は低いのに通信速度が上がらない場合は?遅延はハンドシェイクにかかった時間を測定したもので、帯域幅とは直接関係しません。ノード選びは実際のダウンロード性能も併せて判断すべきです。仕組みを詳しく見る
NOTES

技術ノート最新アップデート

設定構造、データベース更新、トラブル対処をテーマにした長文記事を公開日時の新しい順に掲載しています。

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